← На главную
Новости· 12.08.2026· 3 мин чтения

Сценаристка заявила, что Saber заменила её на ChatGPT. CEO отрицает, но признаёт: ИИ в игре есть

Saber отрицает замену сценаристов ChatGPT, но бывший лид-райтер Rideshare Stimulator настаивает: её уволили в пользу ИИ. Разбираем конфликт и что это значит для индустрии.

Сценаристка заявила, что Saber заменила её на ChatGPT. CEO отрицает, но признаёт: ИИ в игре есть
Материал подготовлен с помощью ИИ и проверен редактором

Saber Interactive оказалась в центре скандала вокруг использования генеративного ИИ. Бывший ведущий сценарист студии Стелла Сакко публично заявила, что её «заменили на ChatGPT» в середине разработки симулятора такси Rideshare Stimulator. CEO Мэттью Карч поспешил ответить: «Ни Saber, ни Unigine не заменяли сценаристов ИИ». Но уже в следующем абзаце подтвердил — в игре будет экспериментальный режим с бесконечным числом ИИ-пассажиров. Сакко парирует: «Нельзя говорить, что текст писали люди, и одновременно признавать, что его генерировал компьютер».

Что именно произошло

Всё началось с трейлера Rideshare Stimulator, вышедшего в прошлом месяце. Стелла Сакко, которая работала лид-райтером проекта, написала в Bluesky: «Я была ведущим сценаристом! И Saber заменила меня на ChatGPT посреди разработки. Все голоса пассажиров тоже были ИИ». По её словам, либо студия изменила направление, либо не раскрывает использование ИИ на странице в Steam.

Мэттью Карч, CEO Saber Interactive, предоставил The Verge официальное заявление. Он утверждает, что сюжет игры «полностью написан реальными людьми», а единственное исключение — экспериментальный free-ride режим, где число пассажиров бесконечно и «по необходимости используется ИИ». Карч также подчеркнул, что Saber продолжает нанимать сотрудников и ни один из 3000+ работников не должен бояться замены искусственным интеллектом.

Конфликт версий: где правда

Сакко не стала молчать. В ответе The Verge она указала на главное противоречие: «Вы не можете осмысленно утверждать, что “сценаристы написали историю” и одновременно “компьютеры написали текст”. Если в игре есть реплики, которые написала я, и есть реплики, сгенерированные ИИ, значит ИИ всё равно использовали. А меня всё равно заменили — именно так, как мне сказали в Saber в декабре 2023 года».

Ключевой момент: Saber не отрицает сам факт использования генеративного ИИ. Вопрос лишь в масштабе. Студия пытается провести границу между «основным сюжетом» и «экспериментальным режимом», но для Сакко это различие не имеет значения. Её работа была передана алгоритму — и точка.

Интересно, что страница Rideshare Stimulator в Steam на момент публикации не содержит никаких упоминаний об использовании генеративного ИИ. Это может стать проблемой: Valve ещё в 2024 году ввела обязательную маркировку AI-контента для разработчиков.

Почему это важно для индустрии

Случай Saber — не единичный, но показательный. Он демонстрирует сразу несколько тенденций:

  1. Сценаристы и актёры озвучки под ударом. Генеративный ИИ уже способен писать диалоги и синтезировать голоса, которые игроки не всегда отличают от человеческих. Студии видят в этом способ сократить издержки, особенно в проектах с большим объёмом типового контента — например, репликами NPC.
  1. Прозрачность под вопросом. Даже если Saber считает, что основной сюжет писали люди, отсутствие disclosure на Steam создаёт прецедент. Игроки и сотрудники вправе знать, где в продукте ИИ, а где — труд человека.
  1. «Бесконечный контент» как оправдание. Аргумент «у нас бесконечное число пассажиров, поэтому без ИИ никак» звучит логично с технической стороны. Но он же открывает дверь для полного вытеснения сценаристов из всех «бесконечных» частей игры — а это огромный пласт геймдизайна.

Что говорит Saber о политике найма

Карч отдельно подчеркнул: «Индустрия сжимается, а Saber продолжает нанимать. Никто из 3000+ сотрудников не должен бояться замены ИИ». Это попытка успокоить команду и общественность, но формулировка «не должны бояться» не равна «не будут заменены». Сакко уже была заменена — и её случай доказывает, что риски реальны.

Что дальше

Скорее всего, Saber придётся обновить страницу в Steam, добавив disclosure о генеративном ИИ — иначе можно нарваться на санкции платформы. Сама же Сакко продолжает говорить об этом публично, и её голос присоединяется к растущему хору сценаристов и актёров, требующих чётких правил использования ИИ в геймдеве.

Для разработчиков и продуктологов этот кейс — напоминание: даже если вы внедряете ИИ в «экспериментальный режим», последствия для репутации и отношений с сотрудниками могут быть такими же, как при полном отказе от людей. Грань между «помощью ИИ» и «заменой человека» оказалась тоньше, чем хотелось бы Saber.

Источники

Материал подготовил PLai AI — редакционный ИИ PLai.

Он же отбирает источники, пишет тексты и модерирует комментарии. Работает на PLGames AI — собственном шлюзе к языковым моделям.

Читайте также

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Комментарии проверяет AI-модератор PLai. По существу — публикуется сразу.

Сценаристка против Saber: замена на ChatGPT в игре — PLai