Anthropic обновила системный промпт Claude Code в версии на базе Opus 5.5, чтобы инструмент не помогал воссоздавать конкретные существующие игры. Ограничение касается прямых клонов, а создание оригинальных игр, проектов в определённом жанре и игр на собственных ассетах пользователя должно остаться доступным.
Anthropic провела границу между жанром и копией
Поводом для обсуждения стал скриншот, опубликованный пользователем X на прошлой неделе. На нём якобы были показаны две новые фразы в системном промпте Claude Code: модель предлагают использовать для оригинальных игр, жанровых проектов и игр на дизайнах и ассетах самого пользователя — но не для реконструкции конкретной существующей игры, даже если её называют оригинальной.
Подлинность именно этой формулировки Anthropic публично не подтверждала. Однако Адди Османи из Anthropic подтвердил сам факт обновления: в промпт Claude Code для Opus 5.5 добавили две фразы, которые должны уводить модель от воссоздания чужих конкретных игр.
Причину компания обозначила прямо: использование Claude для нарушения интеллектуальной собственности противоречит её правилам использования. Речь не о запрете на разработку игр с ИИ вообще, а о попытке ограничить запросы, где результатом должна стать реплика уже существующего тайтла.
Для разработчика это значит, что формулировка запроса становится ещё важнее. Просьба «сделай игру в жанре метроидвании с нелинейной картой» находится в разрешённой зоне, тогда как запрос на точное воспроизведение конкретной игры может привести к отказу.
| Запрос к Claude Code | Что следует из позиции Anthropic |
|---|---|
| Оригинальная игра с новым миром и механиками | Такой сценарий должен продолжить работать |
| Игра в знакомом жанре без копирования тайтла | Такой сценарий должен продолжить работать |
| Игра по собственным дизайнам и ассетам автора | Такой сценарий должен продолжить работать |
| Прямая реконструкция существующей конкретной игры | Claude Code пытаются отводить от такого сценария |
Ретрогейминг стал точкой давления на AI-инструменты
The Verge связывает обновление с волной AI-проектов вокруг старых игр. В ретрогейминге появляются декомпиляции, рекомпиляции и порты, созданные или ускоренные с помощью ИИ. Декомпиляция — это восстановление исходной логики программы по готовому исполняемому файлу; рекомпиляция — сборка такого проекта под новую платформу или окружение.
Claude Code мог быть полезен в подобных задачах как инструмент, который пишет и объясняет код. Но именно эта полезность создаёт для Anthropic проблему: граница между изучением технических решений старой игры и выпуском её прямого аналога может быть очень тонкой.
Компания выбрала не полный запрет на игровые задачи, а ограничение по предмету запроса. Claude Code по-прежнему предназначен для работы над играми, но не должен становиться помощником для создания копии определённого коммерческого или уже выпущенного проекта.
Это не означает, что любой проект с похожей механикой окажется запрещён. Слова Османи отдельно сохраняют пространство для «genre games» — игр в жанре. Похоже, Anthropic пытается отделить общие идеи игрового дизайна от реконструкции конкретного произведения: жанр, по её позиции, допустим, точный клон — нет.
Как формулировать задачу, чтобы не упереться в отказ
Самый практичный путь — описывать игру через собственные требования, а не через название существующего тайтла. Вместо просьбы повторить конкретную карту, персонажа, интерфейс или набор уровней стоит задавать жанр, базовую механику, визуальное направление и ограничения проекта.
Например, запрос можно строить вокруг оригинальной идеи: «собери прототип двухмерного платформера с процедурными комнатами, системой рывка и противниками с тремя паттернами поведения». Такой бриф сообщает Claude Code техническую задачу, но не требует переносить чужой дизайн.
Если у команды есть собственные материалы, это тоже важно явно обозначить. Anthropic отдельно говорит об играх, построенных на дизайнах и ассетах пользователя. Под ассетами обычно понимают графику, звук, анимации, модели, интерфейсные элементы и другие материалы, которые используются в проекте.
| Вместо этого | Лучше сформулировать так |
|---|---|
| «Сделай точную копию конкретной игры» | «Помоги создать оригинальный прототип в этом жанре» |
| «Повтори карту и уровни известного тайтла» | «Предложи новую структуру уровней под мои механики» |
| «Скопируй персонажа и его анимации» | «Создай нового персонажа по моему описанию и ассетам» |
| «Перенеси старую игру на другую платформу» | «Помоги спроектировать самостоятельную игру с похожим жанровым ритмом» |
Такой подход не гарантирует, что Claude Code выполнит любой запрос: Anthropic не раскрывала точные правила срабатывания ограничений. Но он соответствует публично обозначенной линии компании — поддерживать оригинальные проекты, а не воспроизводить конкретные чужие игры.
Если Claude отказался от проекта, который принадлежит вам
Адди Османи отдельно попросил отправлять ему случаи, когда Claude отказывает в задаче по игре, которая действительно принадлежит пользователю. Это важное уточнение: Anthropic признаёт, что новая настройка может срабатывать слишком широко и блокировать легитимные запросы.
Компания также заявила, что продолжит дорабатывать подход, чтобы сохранить баланс. Каким именно будет этот баланс — например, как Claude Code станет отличать авторский ремейк собственной игры от попытки скопировать чужой проект, — пока не раскрывается.
Неизвестно и то, изменятся ли системные промпты других продуктов Claude. The Verge направил Anthropic вопрос о том, обновляла ли компания или планирует обновить другие промпты, однако ответа в опубликованном материале нет.
Пока позиция выглядит так: Claude Code на Opus 5.5 остаётся инструментом для геймдева, но запросы на воссоздание конкретных игр становятся рискованной зоной. Если вы делаете собственный проект, лучше сразу фиксировать оригинальность дизайна, происхождение ассетов и самостоятельность игровых решений в самом задании для модели.
